Аннотация: WebGL. Программирование трехмерной графики
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах ЗD-графику.
Автор/составитель | Мацуда Коичи, Ли Роджер |
Год выпуска | 2019 |
ISBN | 978-5-97060-146-4, 978-5-97060-722-0 |
Производитель | ДМК-Пресс |
Издательство | ДМК-Пресс |
Количество томов | 1 |
Количество страниц | 494 |
Переплет | Мягкая обложка |
Размеры | 225x160x25 мм |
Цвет | Оранжевый |
Тип бумаги | офсетная (60-220 г/м2) |
Наличие иллюстраций | рисунки |
Тип иллюстраций | черно-белые |
Формат | 70x100/16 (170x240 мм) |
Тираж | 200 |
Стандарт | 10 |
Вес | 722 |
Язык | русский |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
WebGL. Программирование трехмерной графики
-26%- Производитель: ДМК-Пресс
- Модель: MYSH1971775
- ISBN: 978-5-97060-146-4
- Наличие: Есть в наличии
-
45.11€ 33.38€
Во-первых - Вы молодец!
![Loading](/catalog/view/theme/default/stylesheet/download.gif)