Бесплатная Доставка от 55,- €

Аннотация: Паттерны программирования игр

Хороший код - основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, - разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги - набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга - отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». - Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria

Бесплатная Доставка по Европе (EU)*

*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее

Паттерны программирования игр

  • Производитель: ООО "Издательство "Эксмо"
  • Модель: XTOOITD000000000961588
  • ISBN: 978-5-04-102290-7
  • Наличие:
  • Срок доставки: 21 день
  • 4.4
    (9 оценок)
Loading
Loading

Мы доставляем наши товары по всей Европе, включая страны ЕС, в том числе по Латвии, Эстонии, Литве, Германии, Италии, Франции, Нидерландам (Голландии), Бельгии, Австрии, Польше, Финляндии, Ирландии, Чехии, Швеции, Дании, Португалии, Греции, Болгарии, Словакии, Кипру, Словении, Венгрии, Люксембургу, Мальте, Румынии, Хорватии, а также по Израилю, Соединённым Штатам Америки (США), Великобритании, Швейцарии, Канаде, Норвегии. Подробнее...