Аннотация: Паттерны программирования игр
Хороший код - основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, - разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги - набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга - отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». - Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria| Издательство | ООО "Издательство "Эксмо" |
| Автор/составитель | Нистрем Роберт |
| Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| Год выпуска | 2021 |
| Дата выпуска | 2021-09-10 |
| Кол-во страниц | 432 |
| ISBN | 978-5-04-102290-7 |
| Обложка | твердая обложка - на крышке глянцевая или матовая ламинированная бумага |
| Вес | 688г |
| Язык | Русский |
| Формат | 162x235 |
| Тираж | 4000 |
| Возрастная категория | 12+ |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
Паттерны программирования игр
- Производитель: ООО "Издательство "Эксмо"
- Модель: XTOOITD000000000961588
- ISBN: 978-5-04-102290-7
- Наличие:
-
Срок доставки: 21 день
- (9 оценок)








