Аннотация: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.| Издательство | Питер Издательский дом |
| Автор/составитель | Грегори Джейсон |
| Серия | Для профессионалов |
| Год выпуска | 2024 |
| Кол-во страниц | 1136 |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
| Обложка | переплет-твердая обложка |
| Вес | 1542г |
| Формат | 17 x 25 cm |
| Возрастная категория | 16+ |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
- Производитель: Питер Издательский дом
- Модель: XTOOITD000000001138476
- ISBN: 978-5-4461-1134-3
- Наличие:
-
Срок доставки: 21 день
- (9 оценок)

