Аннотация: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
| Автор/составитель | Грегори Джейсон |
| Серия | Для профессионалов |
| Год выпуска | 2021 |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
| Производитель | Питер |
| Издательство | Питер |
| Количество томов | 1 |
| Количество страниц | 1136 |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Размеры | 240x175x55 мм |
| Цвет | Белый |
| Тип бумаги | офсетная (60-220 г/м2) |
| Формат | 70x100/16 (170x240 мм) |
| Тираж | 700 |
| Стандарт | 3 |
| Возрастная категория | 16+ |
| Вес | 1558 |
| Язык | русский |










