Аннотация к книге: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Автор/составитель | Грегори Джейсон |
Серия | Для профессионалов |
Год выпуска | 2021 |
ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
Производитель | Питер |
Издательство | Питер |
Количество томов | 1 |
Количество страниц | 1136 |
Переплет | Твёрдый переплёт |
Размеры | 240x175x55 мм |
Цвет | Белый |
Тип бумаги | офсетная (60-220 г/м2) |
Формат | 70x100/16 (170x240 мм) |
Тираж | 700 |
Стандарт | 3 |
Возрастная категория | 16+ |
Вес | 1558 |
Язык | русский |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство
- Производитель: Питер
- Модель: MYSH4292557
- ISBN: 978-5-4461-1134-3
- Наличие: Есть в наличии
- 83.61€
Во-первых - Вы молодец!