Аннотация: Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
| Издательство | Издательство "АСТ" |
| Автор/составитель | Иероним К. |
| Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
| Год выпуска | 2026 |
| Дата выпуска | 2026-08-28 |
| Кол-во страниц | 320 |
| ISBN | 978-5-17-162169-8 |
| Обложка | твердая обложка - на крышке глянцевая или матовая ламинированная бумага |
| Вес | 423г |
| Язык | Русский |
| Формат | 138x212 |
| Тираж | 2000 |
| Возрастная категория | 12+ |
Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей - из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга - исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? "Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы" будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их. Иероним К. - исследователь видеоигр, соавтор книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!". Александр Суслов - цифровой этнограф и разработчик студии Ice-Pick Lodge, геймдизайнер проектов Pathologic 3 и Darkwood 2.
Читать далее →
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40,- евро Подробнее
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
-38%- Производитель: Издательство "АСТ"
- Модель: XTOOASE000000000878834
- ISBN 978-5-17-162169-8
-
Наличие:
Есть в наличии
23.39€
-38%
14.50€
Нашли этот товар по более низкой цене?
Во-первых - Вы молодец!
Во-первых - Вы молодец!
Просим Вас сообщить нам: