Аннотация: Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
| Издательство | BHV(БХВ) |
| Автор/составитель | Хигерович Людмила |
| Год выпуска | 2025 |
| Кол-во страниц | 368 |
| ISBN | 978-5-9775-2014-0 |
| Обложка | мягкая обложка |
| Вес | 483г |
| Формат | 17 x 25 cm |
| Тираж | 1200 |
| Возрастная категория | 16+ |
Книга повествует об игровом моддинге - создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Читать далее →
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40,- евро Подробнее
Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
-37%- Производитель: BHV(БХВ)
- Модель: TEEI11588290
- ISBN 978-5-9775-2014-0
-
Наличие:
Есть в наличии
-
Срок доставки: 29 дней
34.19€
-37%
21.54€
Нашли этот товар по более низкой цене?
Во-первых - Вы молодец!
Во-первых - Вы молодец!
Просим Вас сообщить нам: