Аннотация: Взламывая код "Энигмы". Как расшифрованный код помог выиграть Вторую мировую войну
| Автор/составитель | Керриган Майкл |
| Серия | Легенды мировых войн |
| Год выпуска | 2021 |
| ISBN | 978-5-17-113532-4 |
| Производитель | АСТ |
| Издательство | АСТ |
| Количество томов | 1 |
| Количество страниц | 240 |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Размеры | 217x144x19 мм |
| Цвет | Белый |
| Тип бумаги | офсетная (60-220 г/м2) |
| Формат | 60x90/16 (145x215 мм) |
| Стандарт | 16 |
| Возрастная категория | 12+ |
| Вес | 384 |
| Язык | русский |
Легендарная шифровальная машина «Энигма» стала символом шпионских историй времён Второй мировой войны. По разным оценкам, работа по ее дешифровке сократила войну на два года и сохранила миллионы жизней.
На основе исторических событий того времени, было снято немало фильмов, самым известным из которых стал фильм по одноименному роману Роберта Харриса «Игра в имитацию» с Бенедиктом Камбербэтчем в главной роли.
Блетчли-парк был британским центром по дешифровке кодов в ходе войны, где в январе 1945 г. работало 10 тысяч человек, которые расшифровывали 4 тысячи немецких и японских сообщений в день и помогали союзникам одержать победу.
Книга иллюстрирована множеством черно-белых и цветных фотографий.