Аннотация: Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны "Сталинград", "Блицкриг 3", "Танки Онлайн" и "Дни после", ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. "Как делать хорошие игры" - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего "хорошей игрой" и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Книга расскажет вам: - как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка; - где искать спонсоров; - как запустить успешный продукт. Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.| Издательство | Издательство "АСТ" |
| Автор/составитель | Прохоренко Петр |
| Серия | Программирование для всех |
| Год выпуска | 2024 |
| Кол-во страниц | 240 |
| ISBN | 978-5-17-167854-8 |
| Обложка | мягкая обложка |
| Вес | 492г |
| Формат | 17 x 25 cm |
| Тираж | 2000 |
| Возрастная категория | 16+ |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
-18%- Производитель: Издательство "АСТ"
- Модель: XTOOASE000000000883816
- ISBN: 978-5-17-167854-8
- Наличие: Есть в наличии
-
Срок доставки: 21 день
- (12 оценок)
-
17.44€ 14.30€
Нашли этот товар по более низкой цене?
Во-первых - Вы молодец!
Во-первых - Вы молодец!
Просим Вас сообщить нам:






