Аннотация: Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны "Сталинград", "Блицкриг 3", "Танки Онлайн" и "Дни после", ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. "Как делать хорошие игры" - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего "хорошей игрой" и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Книга расскажет вам: - как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка; - где искать спонсоров; - как запустить успешный продукт. Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.Издательство | Издательство "АСТ" |
Автор/составитель | Прохоренко Петр |
Серия | Программирование для всех |
Год выпуска | 2024 |
Кол-во страниц | 240 |
ISBN | 978-5-17-167854-8 |
Обложка | Обл |
Вес | 492г |
Формат | 17 x 25 cm |
Тираж | 2000 |
Возрастная категория | 16+ |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
- Производитель: Издательство "АСТ"
- Модель: XTOOASE000000000883816
- ISBN: 978-5-17-167854-8
- Наличие: Есть в наличии
- 11.76€
Нашли этот товар по более низкой цене?
Во-первых - Вы молодец!
Во-первых - Вы молодец!
Просим Вас сообщить нам:
