Аннотация: Игра магнитная Магнитные истории. Что мне надеть Одень куклу
Недостаточное использование игры как традиционного средства обучения и воспитания - одна из самых часто встречающихся ошибок в педагогическом процессе наших дней. Ребенка начинают учить прямо с пеленок, при этом забывают, что именно игры являются важным фактором психического развития и становления самосознания ребенка, расширяют его жизненный опыт. Именно игры должны быть (оставаться!) ведущим видом деятельности у дошкольников. Наша очередная «магнитная история» «Что мне надеть» - прекрасный игровой набор как для проведения сюжетно-ролевых игр с ребенком или группой детей, так для самостоятельной игры девочек начиная с 3-4 лет. В состав игры входят: - металлический планшет; - четыре игровых поля; - 16 предметов одежды; - 10 аксессуаров; - 5 пар обуви. Одежда, аксессуары и обувь имеют магнитный слой, который надежно крепит их к планшету. Этого достаточно, чтобы одеть куклу Кристину на пляж, на прогулку, играть во дворе и на бал. Игра учит ориентироваться по ситуации, внимательности, усидчивости, аккуратности, развивает мелкую моторику, фантазию, логику, общую эрудицию и не только… К примеру, стоит специально «перепутать наряды» - вот вам и развитие чувства юмора. Важно! Если у вас уже имеется хотя бы одна полноценная игра «Десятого Королевства» из серий: «Магнитные истории», «Магнитные Пифагорики» или «Магнитные мозаики», вы можете вместо данной игры купить Дополнительный набор (без магнитного планшета) . Любой из планшетов, входящих в состав игр вышеуказанных серий, подойдет к данному дополнительному набору.| Серия | Магнитные истории |
| Год выпуска | 2000 |
| ISBN | 4606088016733 |
| Производитель | Десятое королевство |
| Обложка | - |
| Вес | 359г |
| Формат | - |
| Возрастная категория | от 3 лет |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
Игра магнитная Магнитные истории. Что мне надеть Одень куклу
- Модель: SZ24606088016733
- ISBN: 4606088016733
- Наличие:
-
Срок доставки: 29 дней
- (13 оценок)