Скидка 50% на Доставку от 35,- € ☀️ Бесплатная Доставка от 55,- €

Аннотация: Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

<div class="b-post-content _bookPage"><h2 id="o-chem">О чем</h2><p>Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна - для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге «Геймдизайн» собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры.</p><p>«Это не схемы или рецепты, а скорее инструменты для изучения дизайна», - объясняет Джесси. И эти инструменты, равно как и сама книга, подходят не только для создателей компьютерных или видеоигр, но и для любых других игр: настольных, спортивных, карточных.</p><p>Книга подробно описывает процесс создания игры: от понимания того, что входит в задачи дизайнера, как сформировать команду, найти и протестировать идею, не отпугнуть будущего игрока плохим интерфейсом и сформировать работающую бизнес-модель. </p><div class="i-cut"><div class="i-cut__inner"><h2 id="elementnaya-tetrada">Элементная тетрада</h2><p>Есть много способов определить формирующие игру элементы. Но мне кажется, что самым удачным является схема на рис. 5.3, которую я назвал элементная тетрада.</p><div class="box _full _noExpand"><div class="b-post-photo"><div class="b-post-photo__img"><picture><source media="(min-width: 650px)" srcset="/resize/1770x969/upload/blog.editor/fe2/fe26abe023c8e03f1974b55e4214d935.png 3x, /resize/1180x646/upload/blog.editor/fe2/fe26abe023c8e03f1974b55e4214d935.png 2x, /resize/590x323/upload/blog.editor/fe2/fe26abe023c8e03f1974b55e4214d935.png"><img alt="" src="/resize/590x323/upload/blog.editor/fe2/fe26abe023c8e03f1974b55e4214d935.png"></img></source></picture></div><div class="b-post-photo__caption"></div></div></div><p>Геймдизайнеры в большинстве своем считают, что основополагающим элементом является механика; художники считают, что это эстетика; инженеры - технология; писатели - история. Очень важно, чтобы вы усвоили: необходим каждый элемент. Какую бы игру вы ни создавали, необходимо учитывать, что все элементы одинаково важны, и все они одинаково сильно влияют друг на друга. Как оказалось, убедить в этом людей непросто.</p><h2 id="osobennosti">Особенности</h2><p>Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что «это однозначно лучшая книга по геймдизайну... в ней найдется что-то для каждого», но и рекомендуют авторитетные геймдизайнеры, как Уилл Райт, создатель знаменитого мегабестселлера The Sims, который считает «Геймдизайн» «самой полной и практичной книгой по геймдизайну, которую я когда-либо встречал». </p><div class="box _cite"><div class="i-cite"><p class="i-cite__text"> «Основное преимущество базирования вашего дизайна вокруг одной темы заключается в том, что все элементы игры будут работать ради достижения одной и той же цели, они будут усиливать и дополнять друг друга. Лучше всего, если тема зародится еще на стадии продумывания игры. Чем раньше вы определитесь с ней, тем легче вам будет в будущем, ведь с этого момента вы сможете на лету решать, нужна вашей игре та или иная вещь или нет: то, что дополняет тему, остается, а то, что нет, - убирается». </p></div></div><h2 id="dlya-kogo">Для кого</h2><p>Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, для создателей любых типов игр - от настольных и спортивных до игр с расширенной реальностью и VR. Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства. </p><div class="box _cite"><div class="i-cite"><p class="i-cite__text"> «Завершенный дизайн игры будет включать в себя все четыре элемента элементной тетрады: технологию, механику, историю и эстетику. Четкая постановка проблемы сможет подсказать правильные решения относительно одного (или более) элементов тетрады. Когда вы пытаетесь определить проблему, иногда полезно посмотреть на нее с точки зрения тетрады и оценить, где у вас есть несколько вариантов для дизайна, а где он только один». </p></div></div><h2 id="otzyvy-ekspertov">Отзывы экспертов</h2></div><div class="i-cut__action"><a class="i-cut__activator link-txt _caps-14 _gray _t-bold" data-cut-text-active="Свернуть" data-cut-text-default="Развернуть" href="#">Развернуть</a></div></div></div>

Бесплатная Доставка по Европе (EU)*

*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

  • Производитель: Альпина
  • Модель: MYSH3677401
  • ISBN: 978-5-9614-1209-3
  • Наличие:
  • Срок доставки: 21 день
  • 4.6
    (11 оценок)
Loading
Loading

Мы доставляем наши товары по всей Европе, включая страны ЕС, в том числе по Латвии, Эстонии, Литве, Германии, Италии, Франции, Нидерландам (Голландии), Бельгии, Австрии, Польше, Финляндии, Ирландии, Чехии, Швеции, Дании, Португалии, Греции, Болгарии, Словакии, Кипру, Словении, Венгрии, Люксембургу, Мальте, Румынии, Хорватии, а также по Израилю, Соединённым Штатам Америки (США), Великобритании, Швейцарии, Канаде, Норвегии. Подробнее...