Аннотация: Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
| Издательство | Издательство "АСТ" |
| Автор/составитель | Козлова Ольга |
| Серия | Видеоигры: Глубокое погружение |
| Год выпуска | 2025 |
| Кол-во страниц | 256 |
| ISBN | 978-5-17-168958-2 |
| Обложка | переплет-твердая обложка |
| Вес | 334г |
| Формат | 14 x 22 cm |
| Тираж | 2000 |
| Возрастная категория | 16+ |
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер - это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Читать далее →
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40,- евро Подробнее
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
-37%- Производитель: Издательство "АСТ"
- Модель: XTOOASE000000000885396
- ISBN 978-5-17-168958-2
-
Наличие:
Есть в наличии
17.40€
-37%
10.96€
Нашли этот товар по более низкой цене?
Во-первых - Вы молодец!
Во-первых - Вы молодец!
Просим Вас сообщить нам: