Аннотация к книге: Процедурная генерация в гейм-дизайне
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.
Игры - это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.
Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.
Автор/составитель | Шорт Т. |
Год выпуска | 2020 |
ISBN | 978-5-97060-860-9 |
Обложка | мягкая обложка |
Дата выпуска | 2020 г. |
Количество томов | 1 |
Количество страниц | 344 |
Переплет | мягкий |
Формат | 70x100/16 (170x240 мм) |
Стандарт | 14 |
Вес | 360 |
Бесплатная Доставка по Европе (EU)*
*Для заказов свыше 40, - евро Подробнее
Процедурная генерация в гейм-дизайне
- Модель: MYSH4127801
- ISBN: 978-5-97060-860-9
- Наличие: